O jogo padrão de pôquer pode ser bem diferente de suas derivações. Esse é o caso do Caribbean Stud Poker, um jogo que foi originalmente introduzido nos anos 80 e se tornou uma variante de pôquer amada em todo o mundo, tanto em terra como cassinos online.
O nome também soa exótico e contribui para o apelo, mas em sua essência, o Caribbean Stud Poker é bastante semelhante ao 5-Card Stud. Ao contrário do 5-Card Stud, no Caribbean Stud Poker não há empates e a diferença mais importante - você estará competindo contra a casa, e não contra outros jogadores.
O que mais torna o Caribbean Stud Poker irresistível? O fato de que vem com um jackpot progressivo!

A execução das regras
Antes de qualquer outra ação, você precisa se familiarizar com as regras do jogo e como tudo funciona. Caribbean Stud Poker é um jogo de cartas onde as mãos são comparadas - neste caso, a mão do jogador e a mão do dealer - para ver qual é a mais forte.
Mãos de cinco cartas são formadas ao longo da rodada e avaliadas no final. Uma vez que não são permitidos empates (os participantes não podem pedir cartas adicionais, nem podem substituir nenhuma das cartas que receberam), o jogador só tem duas opções com a mão que recebe - jogar ou desistir.
Regras especiais são aplicadas para a mão do dealer, pois ele precisa se qualificar para jogar com base nas cartas em sua mão. Apenas uma mão por jogador é distribuída.

A aposta inicial
A negociação no Caribbean Stud Poker ocorre após a colocação da aposta Ante. Esta é a primeira coisa que você precisa fazer ao entrar na mesa e entrar em uma nova rodada. A aposta Ante é a aposta inicial jogada nas apostas determinadas pelo casino (tem os seus limites mínimo e máximo).
Você faz esta aposta como qualquer outra - colocando as fichas no lugar certo na mesa do cassino / área de apostas. As apostas anteriores devem ser feitas antes que o dealer (ou o software, se você estiver jogando online) anuncie que o tempo para apostas expirou.

Os Procedimentos da Rodada
Quando as apostas ante são feitas, o crupiê / software pode continuar a distribuir as cartas. Cada participante recebe 5 cartas, incluindo o próprio dealer. As cartas são colocadas viradas para baixo. Uma carta é virada da mão que pertence à casa e mostrada a todos os jogadores (normalmente, a última carta distribuída é aquela que é virada para cima).
Agora que você deu uma olhada em uma das mãos do crupiê, poderá ver sua mão concluída e decidir se deseja desistir ou jogar. Desistir significa que você perderá sua aposta Ante e será suspenso até a próxima rodada.
Se decidir jogar, você precisará fazer uma aposta extra, que é o dobro da sua Ante, além da aposta inicial. Após os jogadores terem tomado suas decisões, o dealer pode olhar para sua mão.
No entanto, a casa precisa se qualificar para “abrir” a mão, para competir com ela. A mão se qualifica se contiver um Ás e um Rei ou se contiver um par ou qualquer mão de pôquer com classificação superior. As mãos são comparadas e a mão mais forte vence.

Hierarquia de mão
Em qualquer tipo de pôquer, diferentes combinações de cartas têm valores diferentes para que fique claro como o vencedor é determinado em cada rodada.
Isso é conhecido como classificação de mãos ou hierarquia de mãos. Quanto mais alta a classificação, melhores são as chances de vitória - e maior o pagamento. Aqui estão as classificações das mãos, da mais alta à mais baixa:
- Rubor Real - A, K, Q, J, 10, todos do mesmo naipe.
- Straight Flush - Cinco cartas em sequência, todas do mesmo naipe.
- Four of a Kind - Todas as quatro cartas do mesmo valor.
- Casa cheia - Trinca com um par.
- Nivelar - Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe, não em sequência.
- Direto - Cinco cartas em sequência, não do mesmo naipe.
- Three of a Kind - Três cartas do mesmo valor.
- Dois pares - Dois pares diferentes (2x duas cartas do mesmo valor).
- Todos os outros - Par ou Carta Alta (quando nenhuma das mãos acima é formada, a carta mais alta é jogada).

Pagamentos
Na rodada final, o resultado é afetado pelo fato da casa se qualificar ou não. Se o crupiê não puder “abrir” a mão e você tiver feito a aposta extra, receberá sua Ante paga com odds de 1: 1. Sua aposta extra é considerada um "push" e devolvida a você. Se o dealer se qualificar e você tiver feito a aposta adicional, as mãos serão comparadas.
Se a sua mão for maior do que a mão do dealer, você receberá a Ante com chances de 1: 1 e sua aposta extra de acordo com a tabela de pagamentos. As tabelas de pagamentos podem ser diferentes dependendo do jogo que você escolher jogar e do cassino em que estiver jogando, mas estes são os pagamentos mais comuns:
- Royal Flush - 100 para 1
- Straight Flush - 50 para 1
- Four of a Kind - 20 para 1
- Full House - 7 para 1
- Flush - 5 para 1
- Direto - 4 para 1
- Three of a Kind - 3 a 1
- Dois pares - 2 para 1
- Todos os outros - 1 para 1
Se a mão do dealer for maior do que a sua, você perderá a Ante e sua aposta adicional. As mãos de outros jogadores não terão impacto sobre isso.

Aposta Progressiva
No início do jogo, durante o período em que está fazendo sua aposta inicial, você também pode escolher fazer uma pequena aposta que participa do conjunto de jackpot progressivo. O jackpot é concedido apenas no caso de formar mãos de pôquer com classificação alta e o valor que você pode ganhar varia, pois todas as apostas no jackpot contribuem para o pote.

Dicas estratégicas
A melhor dica que você pode adotar e aplicar é praticar gratuitamente antes de começar a jogar com dinheiro real. Depois disso, você deve estar ciente de suas habilidades de gerenciamento de dinheiro. Depois de marcar essas duas caixas, você pode buscar outras táticas e abordagens estratégicas para melhorar seu jogo.
A maioria dos jogadores de Caribbean Stud Poker normalmente votaria contra a aposta lateral do jackpot progressivo. A borda da casa é muito grande e se você jogar com frequência, ela se mostra desfavorável. Claro, experimente às vezes se quiser fazer um eio emocionante, mas não confie nisso a longo prazo.
Um conselho mais útil inclui as recomendações para jogar a aposta extra quando você tiver um par ou melhor e desistir se não tiver pelo menos um Ás e um Rei em sua mão.