O adolescente Patti governa o sudeste da Ásia, mas, nos últimos anos, ganhou mais popularidade no mundo ocidental. É um jogo de cartas simples que qualquer jogador pode aprender a jogar, desde que aplique alguns os fáceis. Originário da Índia, Teen Patti oferece uma experiência de jogo que se assemelha a uma versão simplificada de Pôquer de 3 cartas.

Vamos agora rear as etapas que explicam como Teen Patti funciona e como jogá-lo.

Estude as noções básicas do jogo
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Estude as noções básicas do jogo

Antes de começar uma rodada de Teen Patti, você deve ler um pouco sobre isso. Não há necessidade de entrar em muitos detalhes. Você deve pelo menos ter uma ideia geral e conhecer as premissas básicas do jogo. Por exemplo, o jogo usa um único baralho de 52 cartas, sem Jokers.

Não menos do que três pessoas jogam, normalmente 6. O Ás é a carta mais alta, com 2 sendo a carta mais baixa. Uma pessoa distribuirá as cartas aos participantes.

Como se ganha no Teen Patti? Bem, o objetivo é ter a melhor mão de 3 cartas. Você também pode ganhar se outros jogadores desistirem de suas mãos e você continuar sendo o último sobrevivente.

Classificação de mãos de Patti para adolescentes
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Classificação de mãos de Patti para adolescentes

Como já explicamos, o objetivo é ter a melhor mão no final da rodada. Se o jogo for disputado com um pote de prêmio, a ideia também é tentar aumentar o pote de forma que o prêmio cresça muito quando o vencedor levar o prêmio.

Você deve estar ciente das classificações das mãos para entender como elas interagem. Aqui estão as classificações em Teen Patti, da mais alta para a mais baixa:

  • Trail (Set, Trio) - Um trio é uma mão com uma trinca. Você tem três cartas do mesmo valor, cor ou naipe, não faz diferença. Por exemplo, três Ases são um trio, assim como 8-8-8. Os três Ases são a trilha mais forte, enquanto 2-2-2 é a mais fraca.
  • Sequência pura (Straight Flush) - A segunda melhor mão de cartas é uma sequência de três cartas consecutivas do mesmo naipe e cor.
  • Run (Sequence, Straight) - A terceira melhor mão que você pode obter é uma das três cartas consecutivas de naipes diferentes. Por exemplo, Ás de ouros, 2 de paus e 3 ou copas.
  • Color (Flush) - Uma mão com três cartas da mesma cor que não são sequenciadas.
  • Par - Duas cartas do mesmo valor. A terceira é a carta do kicker que pode determinar qual par é melhor se dois pares do mesmo valor se confrontarem.
  • Carta Alta (Sem Par) - Aqui não há outras combinações, não há três cartas em sequência ou do mesmo naipe. Portanto, a carta mais alta da mão representa o valor da mão.
Rodada de início
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Rodada de início

No início da rodada, os participantes devem fazer uma aposta ante. Em seguida, o dealer irá distribuir três cartas para cada jogador, indo no sentido anti-horário.

Quando as cartas caem, ninguém pode vê-las. Eles são colocados virados para baixo e os jogadores devem escolher se desejam ver suas cartas ou não.

Se você olhar suas cartas, continuará jogando no status “visto”. Isso significa que você precisará apostar mais dinheiro do que o jogador que optou por permanecer “cego” (não ver sua mão). O jogador que apostar primeiro estabelecerá uma aposta.

Os jogadores que apostarem depois contarão com a aposta estabelecida pelo jogador anterior. Jogar às cegas significa que terá de apostar 1x ou 2x a aposta e, se jogar visto, a sua aposta deve ser 2x ou 4x a aposta.

Ações (Call, Raise, Fold)
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Ações (Call, Raise, Fold)

Assim que as cartas forem distribuídas, cada jogador terá a opção de agir. As ações disponíveis incluem desistir, pagar ou aumentar - como um jogador blind ou visto. As ações ocorrem no sentido horário.

Se você não jogou Pôquer antes, vamos lembrá-lo rapidamente do que essas ações significam. Pagar significa continuar jogando sem aumentar a aposta. Aumentar significa aumentar a aposta e adicionar dinheiro ao pote. Você também pode desistir da mão se achar que tem cartas ruins. Claro, você perderá sua aposta original, mas pelo menos não correrá o risco de perder fundos adicionais.

Fim da Rodada
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Fim da Rodada

As apostas continuam em círculo até que reste apenas um jogador no jogo. Claro, dois jogadores podem permanecer e fazer um showdown. Eles comparam as mãos, e as mãos com a classificação mais alta ganham. É simples assim. Se houver um pote, o vencedor ganha tudo.

Se a versão do jogo jogada não tiver um pote, os pagamentos específicos serão atribuídos à classificação de cada mão. Por exemplo, os pagamentos na aposta inicial vão de 1: 1 para Straights a 5: 1 para o trio Ace. Além disso, alguns jogos online Teen Patti podem incluir apostas paralelas com chances de pagamento ainda maiores.

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