Apesar do ressurgimento da popularidade do Texas Hold 'em nas últimas décadas, o 7-card stud é uma variante do Stud Poker que também é bastante popular entre os amantes do pôquer que estão mais nos formatos “puros” do jogo.

É considerado inventado no meio-oeste americano e demonstra um estilo específico de jogo. Este intrincado jogo de cartas é frequentemente jogado por pessoas em casa, em salas de cartas selecionadas e às vezes em torneios de pôquer. O número máximo de jogadores é 8, mas pelo menos duas pessoas podem jogar.

É necessário um baralho de 52 cartas; Os ases são as cartas mais altas e os dois as cartas mais baixas. Aqui estão os princípios básicos do 7-card stud e as diretrizes a serem seguidas se você deseja aprendê-lo:

Objectivo do jogo
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Objectivo do jogo

Como em qualquer Pôquer jogo, o objetivo principal é formar a melhor mão de pôquer na mesa. Caso você não tenha previsto, o jogo é chamado de 7-card stud porque os jogadores recebem 7 cartas para compor uma mão de pôquer de 5 cartas da melhor maneira que puderem.

Ante
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Ante

Cada jogador deve fazer uma aposta Ante antes de receber 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima. Ao longo de quatro rodadas de apostas, mais 4 cartas são distribuídas, com 3 voltadas para cima e a última voltada para baixo.

Não há blinds no 7-card stud. No início de cada nova mão, cada jogador paga a Ante. O participante com a pior carta virada para cima (se mais jogadores tiverem um 2 voltado para cima, o 2 de paus é o pior, então ouros, copas e espadas, nessa ordem) também deve fazer uma aposta obrigatória chamada Bring-In.

Primeira rodada de apostas
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Primeira rodada de apostas

O primeiro jogador a agir é o que precisa fazer o Bring-In, o próximo é o que está à sua esquerda. Três opções estão disponíveis: desistir, pagar ou aumentar.

Isso significa que os jogadores podem descartar sua mão e esperar pela próxima distribuição, igualar o valor da aposta Bring-In ou dobrá-la (sob a condição de que o primeiro jogador completou sua Bring-In e correspondeu ao valor da aposta definido antes do início do jogo )

Segunda rodada de apostas
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Segunda rodada de apostas

Outra carta é distribuída com a face para cima para cada jogador ativo. Agora, é o jogador com a (s) melhor (s) carta (s) voltada para cima que inicia a rodada e a ação continua no sentido horário.

As opções são ar (não apostar dinheiro e ar para o próximo jogador), pagar (igualar qualquer aposta feita até agora), aumentar ou desistir.

Terceira rodada de apostas
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Terceira rodada de apostas

Outra carta é distribuída com a face para cima para cada jogador ativo. Mais uma vez, o jogador com as melhores cartas abertas tem a honra de agir primeiro. As ações disponíveis incluem check, bet, call, raise (aumentar só é permitido até 4x as apostas da mesa) ou desistir.

Quarta rodada de apostas
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Quarta rodada de apostas

Esta rodada é idêntica à anterior. Os jogadores restantes recebem outra carta virada para cima e aquele com a (s) melhor (s) carta (s) voltada (s) para cima age primeiro e então a ação se move no sentido horário. Neste ponto, os jogadores têm 4 cartas viradas para cima e 2 viradas para baixo. Eles podem ar, apostar, pagar, aumentar ou desistir.

Rodada de apostas XNUMX / Rodada final / River
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Rodada de apostas XNUMX / Rodada final / River

O dealer agora distribui a carta final (Seventh Street) sem olhá-la para cima. O jogador com as cartas voltadas para cima com a melhor classificação da rodada de apostas anterior é o primeiro a agir.

Como a carta final está sendo distribuída com a face para baixo, isso não afeta a classificação das quatro cartas mostradas. A melhor classificação é Four of a Kind. Os jogadores ainda podem ar, apostar, pagar, aumentar ou desistir.

Showdown
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Showdown

Se dois ou mais jogadores permanecerem, o jogo entra no segmento Showdown. Esta é basicamente a parte em que os jogadores fazem a melhor mão de 5 cartas possível com suas 7 cartas e têm a força de suas mãos avaliada para ver quem ganha.

A classificação das mãos são as mesmas do Texas Hold'em; um Flush sempre vence uma Sequência e uma Trinca sempre vence Dois Pares. Royal Flush é a melhor mão, enquanto a carta alta é o pior resultado. Os ternos não influenciam na avaliação da força das mãos.

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